[포이즌 핑크 한글화] DMAP 지도·전투 시작 화면 75장 추가

포이즌 핑크 한글화 로고

9월 30일 늦은 밤부터 10월 1일 새벽까지, 포이즌 핑크의 DMAP/dmap/map 영역을 전수 점검하고 지도·전투 시작 화면에 남아 있던 일본어 이미지를 한글화했습니다.

이번 작업은 이미지 몇 장을 눈에 띄는 대로 바꾸는 방식이 아니라, 지도 영역의 텍스처 1,353장을 목록화한 뒤 실제로 번역할 글자가 있는지 분류하고 필요한 항목만 게임 형식으로 다시 넣는 방식으로 진행했습니다. 같은 빌드에는 전날 준비했던 클래스 체인지 문구와 상점·컨트롤러 안내문도 함께 통합했습니다.

DMAP 지도 이미지 1,353장 전수 점검

DMAP/dmap/map에는 배경, 지형, 오브젝트, 전투 시작 안내, 전투 조건 등 여러 종류의 이미지가 섞여 있습니다. 파일명만 보고 번역 대상을 고르면 배경 텍스처를 잘못 건드리거나, 반대로 이미지 속 일본어를 놓치기 쉽습니다.

전체 이미지를 접촉 시트와 개별 원본으로 확인한 결과는 다음과 같습니다.

분류 수량
번역할 문자가 없는 배경·오브젝트 1,141장
기존 빌드에서 이미 한글화된 이미지 137장
새로 한글화한 전투 시작 화면 73장
새로 한글화한 특수 명칭 2장
합계 1,353장

신규 작업 대상은 총 75장이었습니다. 전투 시작 화면 73장에는 계층·장소 이름과 승리·패배 조건이 들어 있으며, 특수 명칭 2장은 ‘마신 파쇄기’와 ‘카멜리아’입니다. 기존 전투 조건 및 시작 화면 한글 이미지 137장은 되돌리지 않고 그대로 유지했습니다.

텍스트 교체가 아니라 이미지 전체를 다시 구성

전투 시작 화면의 글자는 일반 폰트로 실시간 출력되는 문장이 아니라 배경과 함께 저장된 이미지입니다. 따라서 실행 파일의 문자열만 바꿔서는 한글이 나오지 않습니다.

각 화면의 계층명, 장소명, 승리 조건, 패배 조건을 한국어로 다시 배치한 뒤 원본 규격에 맞춰 TIM2 텍스처로 변환했습니다. 이 과정에서 다음 조건을 고정했습니다.

  • 원본 이미지 크기와 파일 길이 유지
  • TIM2 헤더와 팔레트 구조 유지
  • 게임의 배치 정보인 UAD 파일 미수정
  • 계획한 이미지와 문구 이외의 ISO 데이터 보존

배경과 문자가 한 장으로 합쳐진 이미지 특성상, 새로 구성한 화면은 원본과 배경의 미세한 표현 차이가 있을 수 있습니다. 이번 단계에서는 정적 규격과 삽입 범위를 검증했으며, 실제 게임 화면에서 모든 장소의 배치와 가독성을 확인하는 작업은 남아 있습니다.

클래스 체인지 명칭과 설명도 함께 재검수

지도 이미지 작업과 함께 클래스 체인지 화면의 문구도 다시 검토했습니다. 클래스명 57개를 원문과 대조하고, 성장 방향을 설명하는 22개 조합을 전부 확인했습니다.

설명문은 게임 화면의 한 줄 폭 때문에 공백을 포함해 최대 10자 안에 들어가야 합니다. 단순 직역 대신 실제 화면에서 의미가 이어지도록 다음과 같은 형태로 다듬었습니다.

  • ‘주로 암속성 마법을 습득’ → ‘암속성 마법 습득’
  • ‘민첩성에 특화된’ → ‘민첩성 위주로 성장’
  • ‘땅을 맡는 신관’ → ‘대지의 신관’
  • ‘선폭풍의 현자’ → ‘회오리의 현자’

설명 포인터와 DB의 비문자 데이터는 유지했으며, 클래스 설명 22종의 줄 조합이 제한을 넘지 않는지 검사했습니다.

상점 수량·확인 대사와 시스템 안내 보완

상점에서 구매·매각·사용 수량을 묻는 문구 10개도 실제 화면용 문자열로 확인해 반영했습니다. @n, @g처럼 게임이 수량과 금액을 넣는 제어 토큰은 그대로 보존했습니다.

추가로 다음 시스템 안내를 통합했습니다.

  • DUALSHOCK 2 미연결 안내 3줄
  • 다회차 표시 1개
  • 사용자 수정 장비 UI의 3가지 상태

연속 문자열의 원래 종료 위치와 실행 코드를 유지하고, 수정 범위 밖 바이트가 동일한지 확인했습니다.

최종 통합과 검증 결과

이번 DMAP 한글화 빌드는 사용자 UI 중간 테스트 v6를 기반으로 제작했습니다. 신규 이미지 75장, 기존 한글 이미지 137장, 클래스 체인지·상점·컨트롤러 문구를 하나의 빌드에 통합했습니다.

  • 누락된 준비 이미지: 0장
  • ISO 전체 크기 유지
  • 계획 범위 밖 바이트 동일 확인
  • PCSX2 보정 대상 34개 주소 재검사
  • 새 ELF CRC 565FA10D용 호환 보정 패키지 생성

원본 게임 ISO와 완성 ISO는 블로그에 첨부하지 않습니다. 이번 결과는 파일 구조·삽입 범위·텍스처 규격을 기준으로 검증한 빌드이며, 실제 PCSX2에서 75개 화면과 클래스·상점 UI를 전부 플레이하며 확인한 상태는 아닙니다.

다음 단계에서는 실제 게임을 새로 부팅해 전투 시작 화면의 한글 배치, 장소명 가독성, 클래스 체인지 설명 줄바꿈, 상점 수량 안내를 장면별로 확인할 예정입니다. 실행 검증에서 발견되는 배경 차이와 문구 배치는 후속 빌드에서 조정하겠습니다.

“[포이즌 핑크 한글화] DMAP 지도·전투 시작 화면 75장 추가”의 하나의 댓글.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다