2026년 10월 2일 작업 기록. 상점·마신도감 이미지 네 장을 게임에 넣고, 빠져 있던 전투 음성 자막을 보완해 v0.4.0-dev를 배포했다. 쌓여 있던 테스트 파일도 정리하고 GitHub 소개글 맨 위에 우리가 작업한 메인 화면 로고를 올렸다. 게임 메인 화면에 넣었던 로고. GitHub 소개글에도 같은 파일을 사용했다.
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[포이즌 핑크 한글화] DMAP 지도·전투 시작 화면 75장 추가
9월 30일 늦은 밤부터 10월 1일 새벽까지, 포이즌 핑크의 DMAP/dmap/map 영역을 전수 점검하고 지도·전투 시작 화면에 남아 있던 일본어 이미지를 한글화했습니다. 이번 작업은 이미지 몇 장을 눈에 띄는 대로 바꾸는 방식이 아니라, 지도 영역의 텍스처 1,353장을 목록화한 뒤 실제로 번역할 글자가 있는지 분류하고 필요한 항목만 게임 형식으로 다시 넣는 방식으로 진행했습니다. 같은 빌드에는 전날 준비했던 …
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[포이즌 핑크 한글화] 대사 검수·원본 영상 자막과 전투 글자 잘림 수정
포이즌 핑크 한글화 작업을 계속 진행하고 있다. 2026년 9월 20일에는 대사 번역을 다시 검토하고, 전투 연출에 쓰이는 글자를 정리하고, 원본 동영상에 한글 자막을 넣었다. 마지막에는 실제 게임 화면에서 발견된 승리·패배조건 제목 크기와 글자 잘림까지 손봤다. 오늘 가장 분명하게 확인한 것은 이미지 파일에서 멀쩡하게 보이는 글자도 게임에서는 잘릴 수 있다는 점이다. 그림의 크기와 게임이 그 그림에서 …
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[포이즌 핑크 한글화] 사라진 대화창 복구와 전투 연출 식자 정렬
9월 19일 밤부터 20일 새벽까지는 번역량을 늘리는 작업보다, 이미 적용한 한글이 실제 게임 화면에서 제대로 보이도록 만드는 데 집중했습니다. 대화 본문이 통째로 보이지 않는 문제를 추적했고, 전투 시작 문구의 빨강·주황·검정 효과가 원문과 다른 위치에 나타나는 구조도 다시 분석했습니다. 이번 글은 9월 17일에 진행한 대사·시스템 UI 번역 통합의 반복 보고가 아닙니다. 그 이후 실제 화면에서 발견한 …
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[포이즌 핑크 한글화] 대사·시스템 UI 통합과 타이틀 투명도 수정
오늘은 PS2용 전략 RPG 포이즌 핑크(Poison Pink) 한글화 작업을 크게 진전시켰습니다. 사용자 번역 데이터를 그대로 밀어 넣는 방식이 아니라, 게임 파일의 길이 제한과 글꼴·포인터·제어 코드를 확인하면서 적용 범위를 나눠 검증했습니다. 대사·DB·ELF 번역 데이터 검수와 통합 먼저 대규모 TSV 번역 자료를 원본과 대조했습니다. 구조화 번역표와 ELF 문자열을 합쳐 12만 행이 넘는 변경 번역을 검사했고, 게임 전용 …
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