2026년 10월 2일 작업 기록. 상점·마신도감 이미지 네 장을 게임에 넣고, 빠져 있던 전투 음성 자막을 보완해 v0.4.0-dev를 배포했다. 쌓여 있던 테스트 파일도 정리하고 GitHub 소개글 맨 위에 우리가 작업한 메인 화면 로고를 올렸다.

1. 직접 만든 상점·도감 이미지 네 장 적용
이번 이미지 작업은 직접 편집한 PSD 세 장과 PNG 한 장을 받아 적용했다. 마신도감 제목, 도감의 포획 수·보유 수 항목, 상점의 구매·판매·장비·스킬 메뉴가 대상이다.
| 이미지 | 반영한 내용 |
|---|---|
| dic_pt04 | 마신명, 포획 수, 현재 보유 수와 아이템·스킬 등 도감 항목 |
| sys007 | 마신도감 제목 |
| sys019 | 상점 메뉴와 결정·구매·판매·뒤로 등 안내 |
| dic_pt02 | 파란 장식 위의 마신도감 제목 |
PSD에 만든 글꼴과 크기, 글자 간격은 그대로 살렸다. 실제로 보이는 레이어 합성 결과를 게임용 이미지로 변환하고, 게임이 각 문구를 잘라 읽는 영역 안에 글자가 들어가는지 확인했다.
게임은 큰 이미지 한 장에서 필요한 부분만 잘라 메뉴에 사용한다. 이 범위를 벗어나면 파일에 글자가 있어도 화면에서는 일부가 잘릴 수 있다. 따라서 텍스처 전체 크기뿐 아니라 각 메뉴가 사용하는 칸도 함께 확인했다. 글자 칸 밖의 장식과 숫자·영어는 원본을 유지했고, 색상표와 파일 헤더·크기도 보존했다.

앞서 선명도가 만족스럽지 않았던 자동 식자본은 이번 빌드에 넣지 않았다. 이번에 받은 네 파일만 반영했으며, 새 편집본을 받지 않은 도감 분류 이미지는 그대로 두었다.
2. 빠진 전투 음성 자막 다시 검토
전투에서 음성은 나오는데 자막이 없는 부분을 줄이기 위해 재인식과 검토를 이어 갔다. Whisper full large-v3로 다시 전사하고, 애매한 음성은 외부 전사 서비스 결과와 함께 비교했다. 서비스의 1분 제한 때문에 후반부를 나누어 추가로 전사했다.
외부 전사 대상으로 묶은 음성은 45종이었다. 이 중 42종은 결과가 있었고 세 종은 누락됐다. 짧은 기합과 다음 대사가 한 문장으로 합쳐진 경우도 있었다. 결과의 순서만 믿고 자막을 붙이지 않고, 원음의 시작·끝 시간과 전사 시간을 맞춰 어느 음성에 해당하는지 확인했다.
GPT는 전사된 일본어와 번역 문구를 대조하는 데 사용했다. GPT의 직접 원음 청취나 사람이 모든 음성을 들은 전체 검수는 아직 수행하지 않았다. 인식 결과가 서로 충돌하거나 의미를 확정하기 어려운 발화는 보류했다.
| 항목 | 이전 배포 v0.3.0 | 이번 v0.4.0 |
|---|---|---|
| 자막 적용 음성 | 410종 | 442종 |
| 실제 반영 뱅크 슬롯 | 456개 | 511개 |
| 비언어 기합·신음 등 제외 | 102종 | 116종 |
| 전사·해석 보류 | 80종 | 34종 |
중복을 제외한 전체 음성은 592종이다. 같은 음성이 게임 데이터 여러 곳에 들어 있는 경우가 있어, 음성 종류 수와 반영된 저장 슬롯 수는 다르다. 앞선 재검토에서 23종, 이번 외부 전사 대조에서 아홉 종을 추가해 이전 배포판보다 총 32종의 자막이 늘었다.
새로 보완한 문구에는 “단죄를 허락하소서!”, “몰아내라!”, “거들어 주마!”, “꺼져라!” 등이 있다. 기존 번역은 유지했고, 자막 길이와 글꼴에 없는 글자가 있는지도 확인했다. 아직 보류 중인 34종은 계속 검토할 부분으로 남겨 두었다.
3. v0.4.0 통합과 원본 ISO용 배포 패치
최신 통합 ISO에 이미지 네 장과 보완한 음성 자막을 넣었다. 기존 대사·UI·지도·영상 자막과 대화 표시 보정은 유지했다. 자막을 표시하는 코드와 예약된 메모리 위치도 이전 빌드와 같도록 확인했다.
게임 파일에 필요한 보정을 포함했기 때문에 PCSX2에서 별도의 실행 패치를 켤 필요는 없다. GitHub에서 받는 xdelta는 본인이 소유한 일본판 원본 ISO를 한글화 ISO로 만드는 데 한 번 사용하는 배포 파일이다. 생성된 ISO를 실행할 때는 별도의 .pnach 파일이나 호환 패키지가 필요하지 않다.
배포 패치는 316,619,009바이트, 약 302MiB다. 이를 적용하면 원본과 같은 크기인 4,245,454,848바이트의 ISO가 만들어진다. GitHub에는 원본·수정 ISO 대신 이 차분 패치와 적용 스크립트, 해시, 안내를 올렸다.
4. 확인한 것과 남아 있는 실행 검증
- 전체 ISO를 비교해 계획한 수정 범위 밖의 데이터가 이전 빌드와 같은지 확인했다.
- 이미지 네 장을 ISO에서 다시 읽어 적용 파일과 비교했다.
- 최신 음성 목록으로 게임 명령어 실행 시험 네 개를 통과했다. 592종의 음성 매칭, 잘못된 주소·길이 거부, 자막 타이머, 메모리 배치를 확인하는 시험이다.
- 배포용 자동 적용 스크립트로 원본 ISO에서 새 ISO를 복원했다. 출력 해시와 전체 바이트가 통합 ISO와 일치했다.
- GitHub에 올라간 첨부파일 여섯 개의 크기와 서버 해시를 로컬 파일과 대조했다.
이번 v4 자체의 실제 게임 플레이 검증은 아직 남아 있다. 이전 빌드에서 확인한 제한적 실행 결과와 이번 파일·명령어 검증을 구분해 안내했다. 전체 게임과 모든 전투 음성, 실기 동작까지 확인한 완성판은 아니다.
테스트할 때는 새 ISO로 완전히 부팅하고 게임 내 메모리카드 저장을 불러오면 된다. 이전 상태저장은 옛 실행 코드와 이미지가 함께 복원될 수 있어 새 수정본을 확인하는 데 방해가 될 수 있다.
5. 구형 테스트 파일과 작업 폴더 정리
반복해서 만든 테스트 ISO와 영상 인코딩 시도 파일이 많이 쌓여 있었다. 최신 ISO와 다음 빌드에 필요한 기반판 두 개를 남기고, 구형 테스트 ISO 31개와 중복 검증본을 정리했다. 최종 자막 영상은 남겨 두고 영상 품질을 바꿔 가며 만들었던 시도 파일 122개도 삭제했다.
원본과 같은 검증용 복사본, 오래된 호환 파일과 생성 캐시까지 합해 614개 파일을 정리했다. 삭제한 파일 크기의 합계는 약 146.9GB, 136.77GiB다. 이는 파일 크기 합계이며 실제 디스크 여유 공간의 증가량과는 별도로 기록했다.
원본 게임, 추출 자료, 편집 PSD, 번역문, 자막 자료, 음성 인식 모델과 메모리카드·상태저장은 보존했다. 원본과 최신 ISO, 필요한 기반판과 배포 패치의 해시도 정리 전후에 다시 확인했다. 기존 경로를 유지하면서 폴더 맨 위에 최신 ISO 바로가기와 자료 위치 안내를 추가했다.
6. GitHub 소개글에도 메인 화면 로고
작업한 게임이 한눈에 보이도록 GitHub 소개글 맨 위에 메인 화면 로고를 중앙 정렬로 배치했다. 로고를 새로 만들거나 다시 식자하지 않고 기존 작업 파일을 그대로 사용했다. 아직 완전 한글화가 아닌 개발판이라는 안내와 남아 있는 검수 범위도 유지했다.
이번 작업으로 상점·도감의 직접 편집한 이미지와 누락된 전투 자막이 새 배포판에 들어갔다. 다음에는 이 빌드로 실제 전투와 상점 화면을 확인하고, 남은 34종의 음성과 미번역 이미지를 이어서 검토할 예정이다.
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