[포이즌 핑크 한글화] 사라진 대화창 복구와 전투 연출 식자 정렬

9월 19일 밤부터 20일 새벽까지는 번역량을 늘리는 작업보다, 이미 적용한 한글이 실제 게임 화면에서 제대로 보이도록 만드는 데 집중했습니다. 대화 본문이 통째로 보이지 않는 문제를 추적했고, 전투 시작 문구의 빨강·주황·검정 효과가 원문과 다른 위치에 나타나는 구조도 다시 분석했습니다. 이번 글은 9월 17일에 진행한 대사·시스템 UI 번역 통합의 반복 보고가 아닙니다. 그 이후 실제 화면에서 발견한 …
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[포이즌 핑크 한글화] 대사·시스템 UI 통합과 타이틀 투명도 수정

오늘은 PS2용 전략 RPG 포이즌 핑크(Poison Pink) 한글화 작업을 크게 진전시켰습니다. 사용자 번역 데이터를 그대로 밀어 넣는 방식이 아니라, 게임 파일의 길이 제한과 글꼴·포인터·제어 코드를 확인하면서 적용 범위를 나눠 검증했습니다. 대사·DB·ELF 번역 데이터 검수와 통합 먼저 대규모 TSV 번역 자료를 원본과 대조했습니다. 구조화 번역표와 ELF 문자열을 합쳐 12만 행이 넘는 변경 번역을 검사했고, 게임 전용 …
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